游戏方面研究生专业吗?
作为一个在游戏行业摸爬滚打数年的从业者,我见过的游戏研发类硕士毕业生大多都成为了“废材”。 可能很多人会觉得我是在夸大其词,但是纵观他们进入这个行业后所做的很多事情就能明白为什么我说他们是废物了——因为大多数人的能力只能停留在想当然的阶段,无法付诸实践并且坚持到底。
以我们公司为例,我们在研发一款游戏的时候会建立很多的工作室,每个工作室负责游戏的某个环节,然后整合成完整的游戏。比如说我们的战斗系统是由一个工作室负责的,这个工作室的人就要想清楚怎么设计一个好玩的单机对战系统,然后编写代码实现这个系统,测试并优化系统性能,确保能支持上百万用户同时在线而不崩服。
而这个系统的测试、BUG修复以及性能优化也是一个漫长的过程,需要花相当多的时间和精力来执行。这个时候如果一个硕士生进来的话,一般都可以独当一面了,除非你天赋异禀,否则是很难做到真正深入核心技术的。而如果你不能深入到核心技术部分,那你就没有办法解决工作中遇到的各种疑难杂症,那你的职业上升空间就很有限了。
我觉得游戏行业的研究生,应该更多地关注如何把目前手上的游戏做好做精(如果是有游戏项目的话),而不是整天想着发论文或者做研究。如果手上没有游戏项目,那就多去找找资源自己开发一个,毕竟游戏研发的成本现在也越来越高了,小团队很难承担大制作的游戏研发与运营费用。